Game­server Manage­ment.

Mit Extras. Weit voraus.

Entwickelt von Sprinect - für Gamer. Copilot macht die Verwaltung von Gaming-Instanzen zum Kinderspiel und glänzt dabei optisch und technisch im besten Licht. Sprinect Vifo bildet das visuelle Rückgrat und schafft in Verbindung mit sorgfältig entwickelten Details ein erstklassiges Benutzerlebenis, von welchem Administratoren und Endanwender gleichermaßen profitieren.

Klassenbestes Benutzer­erlebenis.

Die Grundlage von Copilot bilden drei essentielle Technologien: Sprinect Visual Foundation, GoLang und Kubernetes. Dieses Zusammenspiel schafft die Basis für die einfache und effiziente Verwaltung und Skalierung von Game-, Voice- und Datenbankinstanzen innerhalb von simplen oder komplexen Infrastruktur-Landschaften.

Einstellungen von Copilot  Smartphoneansicht
Instanzübersicht von Copilot Desktopansicht
Instanzübersicht von Copilot Smartphoneansicht

Flexibilität als Rückgrat

Copilot greift aufgrund seiner Flexibilität hinsichtlich Installation, Wartung und Aktualisierung sowohl Privatanwendern, als auch professionellen Anbietern aus vielen Perspektiven unter die Arme - schlussendlich profitieren jedoch alle vom klassenbesten Benutzerlebnis der Weboberfläche.

Entwicklung

Die Entwicklung mit GoLang, einer quelloffenen und hardwarenahen Programmiersprache, stellt die Basis von Copilot dar.

Infrastruktur

Kubernetes ist wortwörtlich das Haus, in dem die jeweiligen Game-, Voice- und Datenbankinstanzen wohnen. Die Skalierung von einfachen bis hin zu komplexen Infrastrukturlandschaften wird hiermit zum Kinderspiel.

Oberfläche

Alle Benutzereingaben gehen durch die Hände von Angular - einem modularen Baukasten, der das Zusammenspiel von optischen Elementen mit Aktionen des Benutzers sicherstellt.

Design

Die visuelle Identität von Copilot basiert auf Sprinect Visual Foundation. Die Weboberfläche und deren Elemente können somit sorgfältig und detailiert an alle geläufigen Gerätegrößen angepasst werden.

Auf dem Weg zum Ziel.

Copilot ist ein Produkt, das viele Möglichkeiten mit vielen Anforderungen verbindet und gleichzeitig von einem breiten Publikum eingesetzt werden kann. Dieser Ansatz geht mit mehreren optischen und technischen Herausforderungen einher.

Planung

Der Anfang von Copilot bestand aus der Findung der eigentlichen Features, die relevant für die entsprechende Zielgruppe sind. Von Anfang an stand zusätzlich fest, dass die Funktionalitäten von Copilot durch eine strukturierte, moderne, schnelle und optisch ansprechende Weboberfläche bedient werden sollten.

Konzeption

Das Design baut auf umfangreichen Skizzen und Wireframes der Weboberfläche auf - sowohl für mobile, als auch stationäre Endgeräte. Die technischen Aspekte wurden ausführlich diskutiert und vor der Entwicklung in Diagrammen visualisiert. Die optischen und technischen Voraussetzungen und Herausforderungen konnten so weiter verstanden und ausgearbeitet werden.

Umsetzung

Aus den Ideen wurde anschließend ein digitales Produkt. Die Basis dafür stellen drei fundmentale Technologien dar: Visual Foundation, GoLang und Kubernetes. Die ausgearbeiteten technischen und optischen Aspekte wurden sorgfältig und mit Liebe zum Detail entwickelt und umgesetzt.

Überprüfung

Durch automatisierte Code- und Anweder-Tests auf verschiedenen Ebenen stellen wir sicher, dass man sich auf Copilot verlassen kann. Effektiv wird geprüft, ob alle Zahnräder ineinander greifen, ob sich die Weboberfläche so verhält, wie geplant und ob alle technischen Gesichtspunkte mit den Optischen Hand in Hand gehen.

Das fertige Produkt.

Mit Copilot schafft Sprinect ein Produkt, das seinesgleichen sucht. Die moderne, strukturierte und schnelle Weboberfläche macht die Verwaltung von Game-, Voice- und Datenbankinstanzen zum Kinderspiel. In Verbindung mit leistungsstarken und zukunftssicheren Technologien im Hintergrund, die das Rückgrat von Copilot bilden, lässt sich die Software in vielen Infrastrukturlandschaften einwandfrei einsetzen und skalieren.